jueves, 12 de febrero de 2009

GUIA EXAMEN

COMPUTADORA:

Es un dispositivo eléctrico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaces de ejecutar cálculos y tomar dediciones a velocidades más rápidas que el hombre.


HARDWARE:

Es el equipo físico o los dispositivos asociados con una computadora.


SOFTWARE:

Conjunto de instrucciones dadas, el conjunto de instrucciones que indica a la computadora aquello que debe hacer.


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Memoria principal, memoria ROM, procesador, microprocesador
Secundarios: diskette, cd, dvd. Cinta magnética.


LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:

Sirve para escribir programas que permiten la comunicación usuario/maquina.

INTERPRETE:

Convierte las instrucciones escritas en lenguaje de programación en las instrucciones escritas en lenguaje maquina que esta puede entender.

LENGUAJE MAQUINA:

Un sistema de codificación nativo de la maquina y la escritura de programas secuénciales de 0 y 1.


ENSAMBLADORES:

Son programas que traducen otros programas escritos en códigos neumático en instrucciones numéricos en lenguaje maquina que son compatibles y legibles por la maquina.


COMPILADORES:

Son programas de alto nivel como C, JAVA, que ocupan ser traducidos a código maquina.


LENGUAJE C:

Es el lenguaje de programación general asociado de método universal al sistema operativo UNIX.

Ventajas: poderoso, flexible, operacional, se utiliza en programas preferenciales, puede ser escrito para un tipo de computadoras.

ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO O SÍMBOLOS:


















ALGORITMO:

Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Su estructura: entrada – proceso – salida

PSEUDOCÓDIGO:

Es un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingles o español, que faciliten tanto la escritura como la lectura de programas.

DIAGRAMA (NS):

Es un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son continuas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en cajas.

miércoles, 11 de febrero de 2009

SUMA DE 3 NUMEROS

11-FEBRERO-2009

PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

Dados tres números, determinar si l suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer número. Si se cumple esta condición, escribir <> y, en caso contrario, escribir <>.


4 NUMEROS

11-FEBRERO-2009

PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Escribir un algoritmo que lea cuatro números y a continuación imprima el mayor de los cuatro.

martes, 10 de febrero de 2009

DELTA ES IGUAL A CERO (D=0)

10-FEBRERO-2009

PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Resolver el algoritmo cuando delta es igual a cero (D=0)


lunes, 9 de febrero de 2009

TAREA DELTA NEGATIVA

06-FEBRERO-2009

PROGRAMACION DE COMPUTADORAS

Si la raiz es negativa que mande un mensaje "delta es negativo y no es posible calcular la raiz cuadrada".



viernes, 6 de febrero de 2009

EJERCICIO: PERSONAS NO VOTAR, VOTAR

6-FEBRERO-2009

PROGRAMACION DE COMPUTADORAS
Realizar un algortimo que lea l edad en meses de una persona y determine si puede votar o no puede votar. (imprimir si puede votar o no puede votar)

A)
1. INICIO
2. LEER M
3. CALCULAR M>216
4. SI M>216
5. IMPRIMIR "SI PUEDE VOTAR"
6. SI<216
7. IMPRIMIR "NO PUEDE VOTAR"
8. FIN

B)
1. INICIO
2. LEER M
3. SI M>216 HACER PASO 4 SINO PASO 6
4. IMPRIMIR "SI PUEDE VOTAR"
5. SALTAR AL PASO 7
6. IMPRIMIR "NO PUEDE VOTAR"
7. FIN

TAREA ALGORITMO FORMULA GENERAL


6-FEBRERO-2009
Realizar un algoritmo que calcule el valor de X1 y X2 basado en una ecuacion cuadratica de segundo grado y la formula general

ax+bx+c=0

inicio
leer a, b, c,
calcular X1 = (-b+√a^2-(4*a*c) / 2*a)
X2 = (-b-√a^2-(4*a*c) / 2*a)
imprimir x1, x2
fin