COMPUTADORA:
Es un dispositivo eléctrico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaces de ejecutar cálculos y tomar dediciones a velocidades más rápidas que el hombre.
HARDWARE:
Es el equipo físico o los dispositivos asociados con una computadora.
SOFTWARE:
Conjunto de instrucciones dadas, el conjunto de instrucciones que indica a la computadora aquello que debe hacer.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Memoria principal, memoria ROM, procesador, microprocesador
Secundarios: diskette, cd, dvd. Cinta magnética.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Sirve para escribir programas que permiten la comunicación usuario/maquina.
INTERPRETE:
Convierte las instrucciones escritas en lenguaje de programación en las instrucciones escritas en lenguaje maquina que esta puede entender.
LENGUAJE MAQUINA:
Un sistema de codificación nativo de la maquina y la escritura de programas secuénciales de 0 y 1.
ENSAMBLADORES:
Son programas que traducen otros programas escritos en códigos neumático en instrucciones numéricos en lenguaje maquina que son compatibles y legibles por la maquina.
COMPILADORES:
Son programas de alto nivel como C, JAVA, que ocupan ser traducidos a código maquina.
LENGUAJE C:
Es el lenguaje de programación general asociado de método universal al sistema operativo UNIX.
Ventajas: poderoso, flexible, operacional, se utiliza en programas preferenciales, puede ser escrito para un tipo de computadoras.
ELEMENTOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO O SÍMBOLOS:

ALGORITMO:
Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos. Su estructura: entrada – proceso – salida
PSEUDOCÓDIGO:
Es un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingles o español, que faciliten tanto la escritura como la lectura de programas.
DIAGRAMA (NS):
Es un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son continuas. Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en cajas.
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